Home

is it true

морковку тру

Journal Info

View

Navigation

Advertisement

Customize

October 18th, 2009

// Мир
Циклично крутится, дышит ледниками и меняет всякие полюса.
Принимает разные вспышки от ближней звезды и пыхтит молниями во влажных местах.
Сдвигает тектонику, плюётся вулканами, заливает цунамями и разными дождями.
Откупоривает новые партии вирусов и засыпает песком очередную "атлантиду".

// Соул человека
У человека есть внутри микробы, которые как-то могут влиять.
Вероятно, они перестают быть "на страже организма", если капризы микробов не исполнять.
Хотя всё-таки, без тела микробы сильно уязвимы и я уверен, что Поведение "всего человека"
их не может задевать - они в любом случае служат лиш себе. Поэтому "плохой человек или
хороший" они никогда не будут определять. Это лиш некая "програма развлечений"
заставляет мозг человека ругать других и хвалить себя и своих друзей.
Для микробов мы все хорошие.

// Библия и прочие старые фантазии
Лично я не стал-бы опираться на те сказки, которые лично слышал, когда мне было три года.
Хотя и в 10 лет я слыхивал всякую ерунду. И сейчас мне 35, а вокруг 99% шлака и
куча людей черпают заряды вдохновения "из опыта старых пердунов".
Опять-же, бред оправдан из-за того что мозг человека хочет развлечений
на свою "гениальную битцуху". (ну вымахал мозг у нас и желает приключений и тренировок).
Ну а религии это формулы обмана.
Потому-что многие люди всё-таки имеют "слабоватый мозг".
Ну и чтобы "ресурс не пропадал", то пускай идиоты служат "древним авторитетным пацанам".

// Перерождения
Это отдельная колея фантазий, чтобы ныне-живуший чел мог иметь кое-какой шанс
само-стабилизировать свою психику.

// Космо-политика
Не отказывайся от мясо-едства.
Не закрывай путь своим пра-внукам.
Канибализм имеет шансы стать популярным делом :)

September 19th, 2009

// шаблон
Ты же девушка. Зачем тебе драться ?
 
Не оставайся один-на-один с тем кого не познакомила
со своими доверенными лицами.
Нужно, чтобы была явная информация о месте
проживания "нового друга" и совместных друзьях.
Гуляй с подругами. Если гроза будет, то беги.
Достанется тебе или подруге - уже 50% шанс уцелеть :)
// Не надо быть чемпионом - надо бегать быстрее друга.
Отбирают мобильник - отдай и не выпендривайся.
Вся в золоте - катайся со знакомыми людьми в тачке.
Ну и никого не лезь "прикрывать", если дело
с чужаками происходит.
 
Ну и если с подругой решила драться, то старайся "бороться",
потому-что это правильный вид физического спора.
Ударная техника применяется только к врагам.
Если вас подруга шмякнула - надо считать её
врагом и обходить подальше.
// Никогда не стал-бы жить с бабой, которая мне
// отвесила звонкую пощечину - это-же враг, очевидно :))

September 14th, 2009

БиофазАтор

Add to Memories Tell a Friend
 // я фантазирую про 25-ый век для комп-игры
Одна из моих героев - "вечная" Эльда.
Она была "изо" (изолированой персоной).
Всё время до её приключений она обитала в герметичном золотом дворцэ
вместе с несколькими слугами.
На волю выходила только в качественом скафандре, в котором одно из главных
качеств было нечто "биофазатор", чтобы внешние вирусы дажэ при разгерметизацыи
не смогли стать опасными для носителя скафандра. Такой "чесночный механизм",
но как-бы сложный и в подробности не обязательно влазить.
// механизмы встроеные в костюм

July 28th, 2009

Из-за аварии бразильца Филипэ Массы нужно внедрить новые правила в формулу1.




Спец. прозрачные колпаки, которые можно менять на пит-стопах, если они треснули или
совсем измазались. Дворник на колпаке "свой" - моторчик и крепление над шлемом гонщика.
Подобный "фонарь" должен помоч во многих аварийных случаях.
Tags:

July 12th, 2009

Текст далее не рекомендую читать - цэлее будете.
Там про механику вражды людей и некая попытка систематизации
проявления "виртуальных комков сознания", которые как-бы сами-по-себе.

 

Read more... )
Tags:

July 5th, 2009

Сделал четвёртую серию проекта "Танкила-дром.. Клубное месилово".
Это любительский шаблон рил-тайм-стратегии.
Архив полтора мегабайта. Внутри исходники, програма с минимальными ресурсами
и текстовые фантазии о том, какой игра должна быть.
Архив на Народе:
http://slaviktazov.narod.ru/slatazan-tkm4.7z

Скриншот:
http://slaviktazov.narod.ru/pic2/slatdkms4.png

June 14th, 2009

Игра Супер-метройд-1994 -- мега-бегалка вид-сбоку (mega side scroller).
// Super Metroid for SNES (Super Nintendo) // якобы третья игра серии Метройд.
Эта игра меня сильно удивила и понравилась (много лет назад).
Она для тех кто жэлает отдыхнуть от игр с человеческим фактором.
Здесь нет диалогов и человеко-подобных образов. Сама главная героиня
похожа на био-наследного роботоида. Уж больно лихие зигзаги она вытворяет.
Управлять её пере-движэнием рекомендую с гэйм-пада (как на теле-приставках).
Воспринимать игру следует как огромный парк для трюков и выкрутасов.

--
На заброшэном корабле есть "комната кувалд". Можно по ним бегать-прыгать от стены
до стены (не выходя из зала) и считать сколько полных раз до первого ранения.
Можно найти много таких произвольных мини-игр. Вертикальные стены, граплиг-тарзанка,
бомбо-альпинизм -- почуствуй себя находчивым. Можно выключать найденые устройства,
чтобы некие места были трудней. Можно поискать "самый короткий путь в игре".

Не рекомендую смотреть видео-хинты и читать прохождение игры.
Здесь самый кайф, чтобы самому найти все лазейки. А потом добиться
чистого времени 100% прохождения игры около пяти часов или менее.

Потом можно почитать подобные тексты и видео-ролики..
http://www.gamefaqs.com/console/snes/file/588741/39375
И попытаться пробежать игру за пару часов или менее.
 

Tags:

June 11th, 2009

// моё не-зависимое познание продолжается

"Русиш" - версия русского языка.
Попытка дружэ-любного варианта для пользователей латинских языков.


 

Read more... )

June 3rd, 2009

// некий западный муз-проект Kardinal и чото-там
Песенка..
Она не слушает меня и не послушает тебя
никого не слушает плохая девчонка

Не слушает тебя. Не слушает меня. -- плохая.

Самая самая  плохая девчонка
Самая самая не-слух-меная свинья :)

http://slaviktazov.narod.ru/kardinal-bad-2.ogg
 

June 1st, 2009

(no subject)

Add to Memories Tell a Friend

Цыфры это девять спец-знаков.
Ноль это не цыфра, а "отсутствие цыфр на Месте для цыфр".
10 означает минимальное дву-значное число. Правое место под цыфру пустое.
Из любой цыфры можно составить число. А из ноля так ноль и останется.
Вобшем, есть 9 цыфр и очень особый знак "ноль".
// Действительное число "ноль" это хохма.

Ничего нового, но умно-сознательные люди должны это помнить.
Наверно, есть не-правильные люди, которые начинают считать с ноля и,
дойдя до девяти, они ужэ насчитали десять.
Много багов в програмах из-за этих долбаных "офсетов". // mas[0] must die

Фигово, что знак ноля похож на гласную букву "о".
"Изготовители шрифтов" могли-бы постараться втиснуть в середину ноля Точку
или Слэш, чтобы явно отличалось от буквы "о".

Оскорбление употреблять через "у". (чувак, ты нуль)

 

May 20th, 2009

Как минимум, "последовательность" уважать заставить.
5 + 5 * 2
Правильный результат - это 20. // 5 + 5 и затем умножить на два.

Также, требовать запись формул без "двух-этажного мата" дробей и делений.
Также, корень и степени записывать подобно "вызову процедуры".
Ну и не забывать вписывать знак умножения между "умножаемыми числами".
 

April 25th, 2009

(no subject)

Add to Memories Tell a Friend


Я против "авторского права".
Важно "длительное согласие с мыслью", а не "момент выкрикивания мысли".

Я не верю в факт "придумывания мысли", потому-что всё, что делали люди,
то ужэ "давно придумано" на биологическом уровне.

Тоесть, жызнь и природа вокруг нас является постояным источником для копирования.
Я не против копирования, потому-что это основа разумной среды обитания.
Я против "авторского права", которое "вносит сор в избу".

Авторам нужно вливаться в явные организацыи, которые занимаются пропагандой
или содержанием "температуры обшества".

 

Read more... )

March 31st, 2009

// только для тех кто хочет сам делать игры..

У меня на сайтике ( http://slaviktazov.narod.ru/ ) есть три архива по теме
"как я делал рил-тайм стратегию". Внутри есть исходный код С++ и текстовые фантазии.
Сама игра не получилась - слишком много рутины - делаеш кучу работы,
а как-будто алиса в зазеркалье - стоиш на одном месте ...

Зародыш с три-дэ "Танкила-дром: Клубное месилово" (1 MB)
это последняя пока третья серия. Возможно, будет ешё продолжение.

December 28th, 2008

Люблю иногда програмировать.
Попытался для новичков обучалку сделать.

Если ты хочеш сделать свой Варкрафт, то начни
с изучения моей обучалки ...
Маленький архив. Внутри исходники языка с++ и текст.

(zip 680 KB) http://slaviktazov.narod.ru/slatazan_tut_rts2.zip
или
( 7z 580 KB) http://www.gamedev.ru/download/?id=8249

November 30th, 2008

Недавно видел по телику сборник фрагментов футбольных матчей
из бразильского чемпионата.
Как-то у них всё веселей получается. Потому-что подобные подборки
моментов из других чемпионатов меня не цепляли такой атмосферой.
Какая-то сказка.
Наверно, в Бразилии талантливые теле-монтажеры и все остальные.
А про "много диких" придумали завистливые люди.
Или мне как-раз дикие и нравятся (к своим потянуло) ???
Бразилия хороша.
Главное, туда не хотеть, чтобы "сказку не испортить".

November 24th, 2008

Ныряй в матрицу

Add to Memories Tell a Friend

Чтобы воспользоваться матрицэй создания игр, нужно начать с Main.cpp
и уйти в детали глубоких слоёв аля геометрия, а потом вернуться
из глубин, добавить "всякие новости" при подыёме и компильнуть main.cpp .
Возможно, придётся повторить этот нырок несколько раз.
//В случае "танкилы" мы делаем не игру, а "движок стандарта".



 

Read more... )



 

November 19th, 2008

Что-то придумал - возможно лисапед.
Тема..
Игровая боевая система и её механическая постановка.
Возможно, я плохо оформил мысли - спрашывайте и я поясню подробней.


 

Read more... )


 

October 30th, 2008

Песенки

Add to Memories Tell a Friend

Как можно подпевать инглиш-песенке take it back (beats and styles + Papa Dee)

Счастье вдруг постучалось в двери эри эри //там где жэнский голос
Вериш-ли ?? Вериш ?? // это голосом ревер выход на припев делаем

Меня можно вернуть.  Все-гда.
Меня можно вернуть. дадаДа даДа
вэу вэу вэу // мини-пауза // 3 четвертые доли
Вер-ни се-бе се-бяаа //по четвертым и тянуть последний слог
пабам //звуко-эфект финиша припева
// далее повтор "Меня можно вернуть" и затем ужэ можно по английски и снова ру и т.д

October 25th, 2008

// ---- tankila code layers..
// Чтобы делать програму нужно выобразить себе некий набросок
// на основе личного опыта и сушествуюших принципов програмных интэрфэйсов.
// Кое-какой толк из этого можэт последовать :)
// Если из текса нижэ собрать Темы, то будет "Матрица создания комп-игры".

 

Read more... )

October 20th, 2008

2 мегабайта ругани
http://slaviktazov.narod.ru/hu_bones.7z



Advertisement

Customize
Powered by LiveJournal.com